对网络合奏 后期压制处理上的一些看法
最近看了很多网络合奏的作品。 发现最大的硬伤就是画质上的 不足画面主要参数有 分辨率 和 帧数以及 码率 前2者大家应该并不陌生。 而后者也非常重要 直接影响 最后的画质那么码率是什么:
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。
通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,举例来看,对于一个音频,其码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。 ------引用 百度百科
以上只是个 概念 而实践中 主要来自于经验 作为后期人员 多大的分辨率帧数配合多大的码率 能达到什么效果应该心里有数。
压制的多了 就自然有感觉了。
第二个问题可能来源于 后期人员对原素材的把握比如说 多段素材中 有一段 的分辨率是 1366*768 码率为 5000后期在剪辑过后 输出渲染是 却选择了 6000码率 这样就会导致画质没有提升而 只增加了 文件的大小。
我们应该追求 用恰当大小的 容器来 装 素材。
最后 我建议 如果视频为了 交流 宣传比如基佬们晚上随手一撸 可采取 低画质 高 音质 以便交流。
如果是 一些比较有代表性的 重要作品应分别压制 高清版以及流畅版以满足 收藏 和 传播的不同需要。
那录像设备也是一笔不小的开支
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不会的 合奏视频 很多时候 都不会全屏比如占 1/4的 大小那么 分辨率就可以放大四倍压制好的话 500w像素的摄像设备都足够了
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