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本帖最后由 bewarm 于 2012-10-5 11:25 编辑
警告:前方高能.有数学恐惧症者退散
然后耐心等待公式载入完毕
如果你喜欢撸弦乐器,泛音这玩意儿一定不陌生吧.
可是很多人都只知道如何操作,却不太明白为啥要按那个地方,还要虚按.
我们以吉他为例来说说这个问题.
吉他从本质上来讲就是六根两端固定的弹性弦
我们取其中一根来研究.
当然我们需要用拨片拨一下才会有声音(玩指弹的不要吐槽我!
于是吉他的状态就变成了这样(当然没有图示的这么夸张,这样弦早就断了,就算25一套的达达里奥你也伤不起啊
数学化的描述就是:
设弦的振幅为,于是初始状态为
拨片松开之后弦就开始振动了,注意这时,弦已经不是像初始状态那样的线性分布了.
所以需要取一小段微元做受力分析,以为可以看成是直线的存在.
这段弦原长,拨动后左端偏移了,右端偏移了
这段弦两端受到拉力和,产生了加速度
根据牛顿第二定律有
其中是弦的密度,至于右边的那个积分其实就是简单的质量乘以加速度
拉力和加速度都是矢量,不过加速度可以看成只有方向的分量
至于两个拉力,就没有这么幸运了,不过他们也有可以化简的关系
因为拉力是在端点切线方向,于是可以做分解而两个方向的比值正好是切线的斜率
于是可以得到两个分力的关系:
所以有
因为很小,所以分母直接看成1,于是得到
(近似等.....干脆就等于得了
对于加速度也可以同样处理,得到
对上面的方程写成分量方程
(*)
实际上在方向上,基本上没有加速度(很显然嘛,想想弦振动的方向
所以方向上的力是相等的,:
所以我们只须考虑方向的情况,把方程(*)的左端变成一个积分:
带入
记为常量,
这样应该没问题吧...
两边求导
整理下
因为加速度是位移的二阶导数
于是方程变成了
吉他的弦粗细目测是均匀的,所以密度应该是个常数,记为,弦的振动方程就出来了
加上边界条件:
再加上初始条件:
好吧,解吧.
用分离变量法来解这个方程(本来打算写的,实在写不动了..此处略去1000行,有兴趣的去找本数学物理方程看.(喂喂,你们根本都知道怎么解的吧!
得到方程的解
(为啥钻出个?因为要和区别,实际上还是,只是含的项不能写进积分里喵.前面那坨积分是个定积分,是个常数,于是邪恶的用常数代替
这是个什么玩意儿?
这个玩意儿就是N个驻波的叠加
(图片来自维基overtone
比如当时这个驻波是
其中为驻波项,是我们眼睛可能能看见的,空间上的波动
是眼睛能看到弦的最大振幅,也代表的声音的强度(其实很难看到,当然你使劲儿拨会看得比较清楚些
是眼睛看见弦振动的驻波波长
为音频项,是耳朵听见的声音,
声音频率(音调)是
那么泛音是什么呢?其实当[img][/img]1" src="http://www.codecogs.com/gif.latex?n%3E1">时,后面的声音都是泛音
时声音频率是,这就是第一泛音
时的声音就是第二泛音,以此类推.
细心的同学一定发现了方程的解其实是所有泛音的叠加,
但是平时只能听到第零泛音(有这种说法么?就是拨弦听到的声音.
这是因为[img][/img]C_2>C_3..." src="http://www.codecogs.com/gif.latex?C_1%3EC_2%3EC_3...">
第零泛音的声音比第一第二第n泛音的声音都大,把他们都盖住了.
所以要弹第一泛音,就要减少振幅同时尽量保持振幅
参考上面的驻波图,弹第一泛音就需要在弦的二分之一处制音以压制保持
第二泛音在弦四分之一处制音,压制和保持
更高的泛音就很难控制了,因为它们的振幅实在太小,很难再把低频的音给制住
如果有蛋疼的人可以把积分出来,然后画个图,看看各个泛音能有多大.
我比较懒,就猜猜,应该比较接近一个伽玛分布吧(揍
参考文献:
谁便找一本<数学物理方程>
<小林克己 初级>
维基百科(还去查了分部积分,太丢脸了...
感谢你看完
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