裸眼伪3D宣布失败!!!!
{:6_308:} {:6_308:} {:6_308:} {:6_308:} {:6_308:} {:6_308:}原理还是没用好啊~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!擦擦擦擦擦 甚麼3D?{:8_433:} andy200999 发表于 2013-1-23 15:17 static/image/common/back.gif
甚麼3D?
就是画的东西应该是“站”在纸上的
原理以及效果图 原理在哪!! crazy_lock 发表于 2013-1-23 15:24 static/image/common/back.gif
原理在哪!!
看那个正方形你还不明白原理的话··· 你还是别问了{:4_160:} dude4125 发表于 2013-1-23 15:27 static/image/common/back.gif
看那个正方形你还不明白原理的话··· 你还是别问了
这个是效果图吧? 原理图至少应该附带光线矢量这东西吧?
我是理科生{:11_562:} 本帖最后由 TC2001 于 2013-1-23 15:43 编辑
因為這手法需要很精細的上色才能做到這效果的
唯的那幅角度畫錯了
以這角度來計算的三點透視有很多地方需要調整一下
順帶一提那正方形也不算是裸眼偽3D啦
LZ可參詳一下資料,並不是單用三點透視便是裸眼偽3D,試著把下方那一個消失點定位的近遠改變一下
影的計算也要考慮多一點才能夠像真的 TC2001 发表于 2013-1-23 15:41 static/image/common/back.gif
因為這手法需要很精細的上色才能做到這效果的
唯的那幅角度畫錯了
以這角度來計算的三點透視有很多地方需 ...
你说的有道理
但是二维漫画想画到那种效果太难了 自虐一样
另外貌似现在很多人靠这个赚钱 想直接有人告诉你全部秘密是不可能的了。只能自己研究
然后我想 这个肯定是一个逐步拉长的 透视反过来 近小远大 视点拉近了画的长度 就只能画的时候画的更长。
现在的问题是这个东西我不知道怎么计算,只能是通过相机等工具固定视角 这么去观察并及时修改。
我只是在想除了这个土办法还有没有什么其他办法了 TC2001 发表于 2013-1-23 15:41 static/image/common/back.gif
因為這手法需要很精細的上色才能做到這效果的
唯的那幅角度畫錯了
以這角度來計算的三點透視有很多地方需 ...
啊 正方的那个 只要在影子反方向打个台灯你看着就对了透视点最后用的确实不是我之前画的那个点
是用固定视角修改的