TC2001
发表于 2013-1-23 16:00:45
dude4125 发表于 2013-1-23 15:51 static/image/common/back.gif
你说的有道理
但是二维漫画想画到那种效果太难了 自虐一样
很正確
我也很認同
至於角度距離方便這是一個死證來的
因為立體畫每幅只有一個最佳觀賞角度
建議LZ可用Photoshop等來幫助
那就能快很多理解了
反透視是對的
但我的理解為
用一個透視去相反一個透視 再用這一個生成物計算上一個三點透視
然後再將這個再計算上另一個平面(畫紙等)
另一方法是試著用一個強烈的影去感覺一下吧
這我相信你已經懂的
努力吧少年
試著用現實的角度去想吧
動漫畫風對立體畫不是一個問題{:11_579:}
dude4125
发表于 2013-1-23 16:05:08
TC2001 发表于 2013-1-23 16:00 static/image/common/back.gif
很正確
我也很認同
我就是吃了PS的亏你试一下就知道了 透视改变之后想象一下 人物就变的又矮有胖了吧再恢复正常视角就应该是原来的样子了吧
其实错了 完全错了。我就悲剧在这了。
而且没有你说的那么精细我觉得 通俗的说 就是“矮胖”之后要拉长逐步拉长 例如脚小头非常大。这样才有可能对
我想应该是这样
元芳 你怎麼看
Black`shoes
发表于 2013-1-23 16:10:35
貌似很厉害的样子{:11_579:}
TC2001
发表于 2013-1-23 16:57:21
本帖最后由 TC2001 于 2013-1-23 17:04 编辑
dude4125 发表于 2013-1-23 16:05 static/image/common/back.gif
我就是吃了PS的亏你试一下就知道了 透视改变之后想象一下 人物就变的又矮有胖了吧再恢复正常视角就应 ...
(就算你叫我元芳,我也不會叫你大人的啦(傲嬌狀))
正確
以LZ的這幅來說
頭小身大的是透視啦
頭大身小才是反透視
試想像一下畫放在地上的話會怎樣透視
相反就是對的方向了
拉長度的準則是來自定位為觀賞位的位置的距離的
應該是越長越遠的沒錯
所以最簡單的方法是
畫一張正常的唯
在PS拉反透視
再用相機在正確的距離影出來{:11_588:}
dude4125
发表于 2013-1-23 17:12:33
TC2001 发表于 2013-1-23 16:57 static/image/common/back.gif
(就算你叫我元芳,我也不會叫你大人的啦(傲嬌狀))
正確
我很負責任的告訴你 這個方法是錯的!
死宅
发表于 2013-1-23 17:14:22
{:6_322:}什么3D我不懂但我觉得起码要露胖次什么的
TC2001
发表于 2013-1-23 17:36:41
dude4125 发表于 2013-1-23 17:12 static/image/common/back.gif
我很負責任的告訴你 這個方法是錯的!
{:11_570:}
這個理論應該是正確的(大概吧)
那我今晚回去試下再回來研究看看是哪裹出問題吧
但前提是要看我今晚有沒有得放工定還是要在公司通宵(淚目)
dude4125
发表于 2013-1-23 17:47:46
TC2001 发表于 2013-1-23 17:36 static/image/common/back.gif
這個理論應該是正確的(大概吧)
那我今晚回去試下再回來研究看看是哪裹出問題吧
但前提是要 ...
大概就是不肯定哦少年~~~{:6_322:}
最初的声音
发表于 2013-1-23 18:34:28
不明觉厉的说……
TC2001
发表于 2013-1-23 18:42:46
dude4125 发表于 2013-1-23 17:47 static/image/common/back.gif
大概就是不肯定哦少年~~~
始終未驗證嘛
雖然對透視法的認知還好
立體畫的理論也是在數年前看過書
但這些始終是多年前我腦中的記憶罷了啦
{:11_568:}